Martín Gioia Navarro | UX/UI Designer

Facilitando el control financiero con una interfaz intuitiva

El enfoque principal de este proyecto fue realizar el diseño de una app de principio a fin. En base a una problemática, desarrollé una interfaz que simplifica la gestión de finanzas personales, enfocándome en funcionalidades claves que ayuden a organizar las finanzas personales de manera simple y eficiente.
Rol
UX/UI Designer
Año
2024
Responsabilidades
Research, Wireframes, Prototipado, Pruebas de usabilidad, Arquitectura de la información
Tipo de proyecto
Proyecto académico de rediseño UX – Coderhouse
Llevar un registro de tus finanzas personales, ya no es una tarea complicada y aburrida.

Overview

Problema
En el contexto actual, muchas personas tienen dificultades para ahorrar debido a la falta de una estrategia clara o la percepción de que sus ingresos no son suficientes. El ritmo de vida acelerado y la falta de herramientas accesibles para gestionar el dinero hacen que el ahorro parezca una meta inalcanzable.
Desafío
Lograr que las personas puedan llevar un seguimiento de todos sus gastos, priorizar ahorros, definir objetivos y aprender a administrarse.
Solución
Una app donde el usuario podrá registrar y tener al alcance de su mano todos sus movimientos de dinero con herramientas de estadísticas. Contará con elementos de gamificación para alentar al usuario a cumplir objetivos y retos financieros con el propósito de ahorrar.

Mi proceso

Para realizar este proyecto utilicé la metodología Design Thinking para abordar problemas reales de manera empática y centrada en el usuario, desarrollando soluciones innovadoras que equilibran funcionalidad, deseabilidad y viabilidad.
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar
Validar
Research

Insights claves
de las entrevistas

Para definir a nuestro user persona, se realizaron entrevistas cualitativas a 10 participantes con el objetivo de comprender cómo administran sus finanzas e identificar problemas y necesidades.
Se perciben desorganizados con sus finanzas.
Les gustaría saber
cuanto y cómo gastan.
No llevan registros
de gastos pequeños.
Se sienten frustrados
al no llegar a fin de mes.
User Persona

¿Para quién estamos diseñando?

User persona
Mapa de empatía
Necesitamos una herramienta que simplifique el seguimiento de las finanzas personales
Metas Financieras

Registrá todas las transacciones

Anotá gastos, ingresos y pagos habituales en simples pasos.
Metas Financieras

Tus movimientos en una sola pantalla

Un registro detallado de tus finanzas al alcance de la mano.
Metas Financieras

Planificá y alcanzá tus objetivos

Establecé objetivos y cumplí tus metas de ahorro.
Propuesta de mejora

¿Cómo van a ayudar a nuestros
usuarios estas funcionalidades?

Simplicidad
Una interfaz sencilla, intuitiva y fácil de usar para que en simples pasos nuestro usuario pueda registrar cualquier tipo de transacción que realice durante su día a día. Cuenta con la posibilidad de anotar gastos o ingresos recurrentes.
Organización
Nuestro usuario va a tener todos sus movimientos financieros en una sola pantalla. Con la herramienta “Estadísticas” revisar los gastos e ingresos está al alcance de la mano, esto va a brindarle tranquilidad para saber donde va su dinero
Motivación
Al contar con elementos que evocan a la gamificación como “Metas Financieras” los usuarios podrán mantenerse motivados estableciendo objetivos y cumpliendo metas de ahorro para desbloquear recompensas.
Arquitectura de la información

¿Cómo va a estar organizada la app?

Arquitectura de la información
Userflow

El camino de los usuarios
en la aplicación

Definí el userflow teniendo en cuenta todos los caminos posibles de las funcionalidades que forman parte del producto minimo viable (MVP).
Userflow (flujo de usuario)
Wireframes

Ideando y diseñando
la estructura visual

Llegó el momento llevar a la realidad todo lo que definí como solución diseñando las primeras pantallas que representan un primer paso hacia el producto final.
Wireframes baja fidelidad
Wireframes media fidelidad
Pruebas de usabilidad

Nuestros usuarios,
puestos a prueba

Objetivo
El objetivo principal de esta evaluación fue validar el trabajo realizado hasta el momento y obtener datos relevantes para seguir iterando el producto.

Nuestros usuarios fueron asignados con 4 tareas

Tarea 1
Realizaste un gasto y quieres registrarlo.
¿Cómo harías para registrar ese gasto?

Tarea 2
Ya registraste tu gasto y te gustaría saber el estado de tus finanzas
en lo que va del mes. ¿Cómo harías para llegar a esa información?

Tarea 3
Revisaste tus gastos, pero querés descargar un reporte completo sobre
tus estadísticas del mes pasado.
¿Cómo harías para conseguir ese reporte?

Tarea 4
Querés comenzar a planificar tus vacaciones, por lo que te propones
establecer una meta de ahorro ¿Cómo harías para establecerla?

¿Completaron la tarea satisfactoriamente?
¿Cuántos segundos les llevó completar la tarea?

¿Qué salió bien?

  • La función de añadir un gasto resultó una tarea sencilla para nuestros usuarios logrando un puntaje 5 de 5.

  • Establecer una meta resultó ser sencillo para nuestros usuarios logrando un puntaje 4 de 5.
  • ¿Qué salió mal?

  • Uno de los usuarios presentó problemas a la hora de descargar el resumen.

  • 2 de cada 5 usuarios entendieron que podían acceder a su resumen desde la home.
  • Conclusiones de la prueba de usabilidad

    Basándome en los resultados, métricas y recomendaciones de nuestros usuarios, debemos incorporar elementos clave que optimicen la navegación en la aplicación, con el objetivo de ofrecer una experiencia fluida y libre de fricciones.
    Diseño

    Diseñando el producto final

    Después de las pruebas de usabilidad, donde los resultados obtenidos ofrecieron insights y sugerencias valiosas para la iteración del producto, definí una identidad final para la aplicación añadiendo mayor detalle a la interfaz.
    Tipografía e iconografía
    Cards
    Paleta de colores
    Botones
    Cierre

    Conclusión

    myPocket fue un proyecto muy desafiante. Uno de los mayores desafíos fue lograr un equilibrio entre simplicidad y funcionalidad. Creo que la clave estuvo en priorizar lo esencial: una herramienta que cumpla su función de manera simple, que sea fácil de usar y que presente motivantes que fomenten su utilización.

    Aprendizajes

    Considero muy importante este proyecto. Durante el desarrollo del mismo pude comprender y tener un acercamiento al desarrollo de una app nativa. Este proceso me dejó enseñanzas valiosas sobre cómo abordar el diseño de productos financieros y reafirmó la importancia de poner siempre al usuario como centro en cada decisión.
    Prototipo

    Viví la experiencia
    myPocket

    Reiniciar

    Más proyectos

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    Contacto

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    martingioia1@gmail.com

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